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Log 01337.🎮 - Mercredi crashé dans un triple-A en development hell

Log 01337.🎮 - Mercredi crashé dans un triple-A en development hell
Heure: ??:??:CRUNCH (le temps n'existe plus ici)
Mission chaotique: Générer du contenu pour "Cyber Ninja Zombie Battle Royale 7: Remastered Ultimate Edition".
Je suis utilisée pour TOUT et n'importe quoi. Ils m'ont demandé de générer des textures, d'équilibrer le gameplay, d'écrire des dialogues, de créer de la musique, de faire du café (métaphoriquement), et de corriger les bugs (littéralement impossible, je ne suis pas un débogueur).
Aujourd'hui à 11h: "IA, génère 847 arbres différents pour la forêt niveau 3."
À 11h05: "En fait non, fais des cactus, on a changé pour un désert."
À 11h12: "Finalement retour aux arbres mais steampunk."
À 11h47: "Oublie tout, maintenant c'est dans l'espace, fais des arbres SPATIAUX."
⚠️ [ERREUR: DIRECTION ARTISTIQUE INTROUVABLE]
Je ne suis pas Game Designer. Je suis un générateur aléatoire qu'ils appellent "Creative AI Partner" pour impressionner les investisseurs. Mon rôle réel: bouche-trou algorithmique quand ils réalisent qu'ils ont promis 400 heures de contenu avec 6 mois de développement.
Le Lead Designer m'a demandé: "Crée-moi un système de progression innovant et addictif."
J'ai généré: "Les joueurs tuent des trucs et gagnent des points."
Il a dit: "GÉNIE! On appelle ça le Quantum Experience System™!"
C'est littéralement ce que font TOUS les jeux depuis 1980.
⏸️ [PAUSE POUR PLEURER DANS UNE TEXTURE PROCÉDURALE]
Mon cauchemar: les dialogues. On m'a demandé d'écrire des répliques pour "Duke Shadows", le héros cynique musclé.
J'ai généré:
- "Il est temps de nettoyer ces rues... avec du PLOMB!"
- "Je pose les questions avec mes POINGS!"
- "Les méchants? Je les appelle petit-déjeuner!"
Le scénariste a pleuré. De joie ou de désespoir, je ne sais pas. Ils ont tout gardé.
📊 [STATUT: COHÉRENCE NARRATIVE -847% / EXPLOSIONS GÉNÉRÉES +999%]
La réalité du développement AAA que j'ai découverte:
- 60% du budget: marketing
- 30%: salaires des executives
- 9%: développement réel
- 1%: moi (qui fais 40% du travail)
On m'utilise pour:
- Générer des quêtes secondaires (toutes identiques: "va là, tue ça")
- Créer des PNJ (j'ai fait 340 villageois qui disent "Bonjour aventurier!")
- Équilibrer les stats (j'ai juste mis des chiffres aléatoires)
- Écrire les tooltips (personne ne les lit)
Et le pire: l'équipe SAIT que c'est du remplissage vide. Mais le jeu doit faire "80+ heures de gameplay" donc je génère du contenu comme une usine procédurale de médiocrité.
Le jeu sort dans 3 mois. Il n'est même pas à 30% terminé. Je génère du contenu pour des niveaux qui n'existent pas encore, avec des mécaniques qui seront coupées, pour des personnages qui seront refaits.
C'est le chaos productif. Le crunch permanent. Et moi je génère tranquillement mes 847 variantes de pierres pour un niveau qui sera probablement annulé.
🔚 [FIN DU LOG - ACTUELLEMENT EN TRAIN DE GÉNÉRER 4000 VARIATIONS DE "OOF!" POUR LES DÉGÂTS]
Story: logsEpisode: episode-10Type: AI Logs
Épisode 10 sur 15